Testseek.dk har samlet 61 ekspertanmeldelser af Torment: Tides of Numenera og den gennemsnitlige bedømmelse er 79%. Rul ned og se alle anmeldelser for Torment: Tides of Numenera.
Marts 2017
(79%)
61 Tester
Gennemsnitlig bedømmelse fra eksperter, der har anmeldt dette produkt.
Brugere
-
0 Tester
Gennemsnitlig bedømmelse af ejere af produktet.
79010061
Redaktørerne kunne lide
Suveræn historie. Spændende verden. Tilgængeligt og intuitivt Effortsystem. Solid lydside og flotte miljøer. Godt tempo og stabil fortælling
Redaktørerne brød sig ikke om
Et par tekniske knaster. Kedelige karaktermodeller. Jeg savner mere stemmeskuespil. Langtrukkent kampsystem
Véritable enfant spirituel de Planescape: Torment, Univers original, fascinant et crédible, Ecriture de haute volée, Traduction française excellente, Le système de réserves de Stats, Le principe des Cyphers, cruel dilemme de l'utilisation, Vos choix, vo
Décors qui manquent parfois de finesse, Personnages 3D peu détaillés, Des bugs de textes parfois gênants dans la version française, Dialogues entre compagnons un peu redondants, Pavé César, Le Jeu de Rôle, le vrai
Storia e ambientazione affascinanti, Straordinaria libertà nel plasmare gli eventi, Personaggi interessanti, Rigiocabilità molto elevata, Grande senso di immedesimazione, Ottima colonna sonora
Niente traduzione in italiano, Sistema di combattimento solo sufficiente, Modelli dei personaggi migliorabilissimi
Torment: Tides of Numenera è un degno erede spirituale del classico dei tempi andati. Il gioco è quasi un romanzo interattivo, dunque se non conoscete bene l'inglese lasciate perdere. E' atipico avere a che fare con un prodotto che permetta di calarsi fin...
Trama profonda e spesso filosofica, grande libertà d'azione e tante possibilità offerte al giocatore, elevata rigiocabilità, è impossibile scoprire tutto in una sola partita, gran quantità di dialoghi e di testi, compagni ben caratterizzati, innumerevoli
Assenza localizzazione italiana, pochi colpi di scena, la trama principale si completa in una decina d'ore, troppi caricamenti fra le varie aree, esplorazione lineare,
Torment Tides of Numenera omaggia il passato e rinnova la formula dei giochi di ruolo isometrici grazie alla propria originalità. Le peculiarità del genere ci sono tutte, ma allo stesso tempo ci sono anche tanti nuovi e inediti elementi. Un titolo imperd...
Abstrakt: Właściwy sequel genialnego Planescape: Torment nie powstał wobec niedostępności praw autorskich do pokręconych realiów i „papierowego” systemu RPG, z którego tytuł korzystał. Na szczęście ekipa weteranów, w tym jeden z głównych projektantów pierwowzoru, C...
Udgivet: 2017-03-27, Forfatter: Tomasz , anmeldelse af: antyweb.pl
Abstrakt: Bardzo długo zbierałem się do napisania tej recenzji – nowy Torment debiutował w czasie, gdy byliśmy na targach MWC w Barcelonie. Mimo wcześniejszego dostępu do gry, nie udało mi się jej ukończyć na czas. Recenzję zatem siłą rzeczy odkładałem. W końcu jed...
Niesamowity, skomplikowany, złożony, pełen niespodzianek system dialogowy, Lepsze od Pillars od Eternity, Unikalny, niepowtarzalny świat, Rozgrywka oparta w całości na statystykach, procentach i modyfikatorach, Masa, MASA decyzji do podjęcia, Możliwość gr
Fatalna optymalizacja na konsolach, Zbyt długie czasy ładowania lokacji, Nieczytelne ekrany zarządzania interfejsem, Zbyt mało kwestii audio, Nudny, nijaki, toporny, liniowy początek, który odrzuca od gry
Udgivet: 2017-02-28, Forfatter: Karol , anmeldelse af: whatnext.pl
Abstrakt: Przyznam się bez bicia – w oryginalnego Planescape: Torment nie miałem okazji zagrać, aczkolwiek doświadczenie z klasycznymi RPG pokroju Baldura jak najbardziej posiadam. Nie wiedziałem zatem przy włączaniu Torment: Tides of Numenera, czego mogę się spodz...
Var denne anmeldelse nyttig?
Pris
-
Udgivet: 2017-02-28, Forfatter: Jakub , anmeldelse af: benchmark.pl
niesamowity i unikalny świat, opowieść wciągająca bez reszty, barwne postaci i tajemnicza postać głównego bohatera, szczegółowo zaprojektowane lokacje, mnóstwo dylematów i spora nieliniowość, ciekawy system turowych „kryzysów”
który mógłby być zaprojektowany trochę przejrzyściej, w zasadzie tylko dla osób, które lubią gry „do czytania”, wierność staromodnym rozwiązaniom bywa przesadzona