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Udgivet: 2017-08-18, Forfatter: Stefan , anmeldelse af: maclife.de
Geschrieben von Stefan Molz18.08.2017 - 19:04 Uhr500Ego-Shooter: 3D-Grafik feierte in den 1990er-Jahren ihren Durchbruch, Titel wie Quake verhalfen dem Genre der Ego-Shooter zum Erfolg. Im Zuge der noch immer um sich greifenden Nostalgiewelle schickt sich...
zufallsgenerierte Level sorgen für Frustmomente, fehlerhaftes Trefferfeedback, teils nervige Bugs, keine Speicherpunkte
Als Fan der alten Shooter-Klassiker habe ich mich sehr auf Strafe von Pixel Titans gefreut. Leider hielt die Freude nicht lange an, denn schon nach ein paar Spielstunden war die Luft aus dem pixeligen Shooter raus. Die zufallsgenerierten Level klingen auf...
Udgivet: 2017-05-16, Forfatter: André , anmeldelse af: gameswelt.de
tolle Hommage an Shooter-Klassiker, prinzipiell schnelle Action, umfangreiches Waffenarsenal, gute musikalische Untermalung
schnelle Action wird durch Perma-Death-Element ausgebremst, zufallsgenerierte Levels bieten wenig markante Momente, nervige Bugs, mäßiges Trefferfeedback, Checkpoint-Problematik
Shooter-Hommage strauchelt schnellIch bin mit vielen derjenigen Shooter-Klassiker aufgewachsen, auf die sich Strafe bezieht. Schon alleine aus diesem Grund wollte ich dieses Spiel unbedingt lieben. Die ersten Minuten waren auch tatsächlich ein Flashback v...
Donzige nostalgie, schoonheid door eenvoud, nonrepetitief, uitlaatklep, satire, razendsnel
Oneerlijk, soms frustrerend moeilijk
De arcadeshooter is weer terug met Strafe. Deze first person shooter, royaal overschonken met een stroperig jaren ‘90-sausje, maakt geen geheim van de liefde voor games als Quake en Doom. Met roguelike-elementen weet Strafe van meet af aan je ergste frust...
Avec STRAFE, les développeurs ont fait l'erreur de vendre leur jeu comme un shooter old school des années 1990, alors qu'il s'agit d'un rogue-like avec un design rétro. Et c'est à mon sens le pêché originel du titre qui déçoit forcément les joueurs de FPS...