Testseek.dk har samlet 339 ekspertanmeldelser af AMD Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCIe og den gennemsnitlige bedømmelse er 83%. Rul ned og se alle anmeldelser for AMD Radeon RX 480 8GB GDDR5 PCIe.
Juli 2016
(83%)
339 Tester
Gennemsnitlig bedømmelse fra eksperter, der har anmeldt dette produkt.
Brugere
-
0 Tester
Gennemsnitlig bedømmelse af ejere af produktet.
830100339
Redaktørerne kunne lide
TEST
AMD Radeon RX 480 8 GB
Hardware udlånt af
AMD
Skrevet af Michael Hermansen den 29. Jun 2016. Testen er vist 8390 gange
Flere tests i kategorien Grafikkort
Del med dine venner
I skrivende stund har vi kun den forventede MSRP
Som vi har fået op
Redaktørerne brød sig ikke om
Støjen under load var i mine ører uacceptable
Temperaturerne var lige høje nok under load
Referencekortet tillader ikke rigtig overclock af GPU endnu
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands является очень требовательной игрой, которая может поставить на колени старшие видеокарты прошлых поколений. Для разрешения Full HD при максимальном качестве графики нужна видеокарта не слабее GeForce GTX 1060, и даже с...
Настало время подвести итоги. Если вы планируете играть в разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики, то вам нужна видеокарта не ниже GeForce GTX 1050 Ti. Теоретически с этой задачей может справиться и GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти и повышенны...
По итогам тестирования можно констатировать что новые Radeon RX 480, Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 являются оптимальным выбором для 1920x1080 при максимальном качестве графики в Deus Ex: Mankind Divided. Эти графические ускорители обеспечат комфортный...
Производительность референсной версии Radeon RX 480 на уровне Radeon R9 290 с разгоном. Хотя есть редкие примеры где новинка чуть слабее возможно по причине более узкой шины памяти. Тем не менее примеры такие из разряда исключений. А в самых тяжелых и...
По итогам тестирования можно отметить близкие результаты у видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де-факто в номинале преимущество чаще на стороне новинки AMD, но соперник отыгрывается при разгоне. В DirectX 12 ситуация более однозначная и она явно в...